eyecare formula lab
BROWSER-ONLY WHAT-IF · 합성 예시

점수 구성 실험실

앱의 새 노출 부담 산식을 설명하고 저장 영역 값으로 가상 평균을 실험합니다. 이 공개 페이지는 합성 예시만 사용합니다. 편집기 수치는 앱의 새 누적 점수가 아니며 의료적 판단도 아닙니다.

현재 앱의 계산 방식

0.11도 사용자가 고른 비중인 화면 26% · 환경 22% · 자세 8% · 사용 18% · 눈 26%를 유지합니다. 유효한 영역이 하나만 있어도 그 영역의 고정 비중 기여도를 부분 추정으로 보여 줍니다. 누락 영역을 0으로 대입하거나 관측 영역의 비중을 늘리지 않습니다. 상관된 화면·눈 단서는 중복 합산하지 않습니다.

현재 입력 기여도와 오늘의 누적 부담은 별도 값입니다. 누적 부담은 화면이 켜진 동안 최신 유효 입력이 관측된 구간에만 더하며, 입력이 끊겨도 이미 관측한 부담을 줄이지 않습니다. 어둠·상대 화면 밝기와 화면 변화가 동시에 관측되면 최대 8%p의 교호작용을 더합니다.

분당 부담률 = Σ(영역 비중 × 관측 영역 부담) + 어두움×화면 변화 교호작용(≤8%p)
누적 부담 = ∫ 분당 부담률 × 실제 관측 활성 시간
표시값 = 100 × (1 − exp(−누적 부담분 / 40))

0.11의 보고서 점수는 현재 입력의 가중 기여도이고 앱은 누적 부담을 별도로 표시합니다. 0.10의 보고서 점수는 누적 표시였으므로 두 버전을 직접 비교하지 않습니다. 40 부담분 척도와 교호작용 상한은 검증된 의학적 경계가 아닌 제품 가설입니다. 서버 집계에는 누적분의 전 과정이 없으므로 아래 편집기로 이를 복원할 수 없습니다.

조도는 실측 lux, 밝기 설정은 상대 제어값이며 화면 휘도나 망막 노출량이 아닙니다. 가까운 거리는 카메라축 추정이고 유효 관측이 있을 때만 같은 사용 영역 안에 반영합니다. 게임 이름이나 사용자가 고른 콘텐츠 종류에 독립 가산점을 주지 않습니다.

연구 근거와 한계

30분 휴대전화 읽기 실험에서는 어두운 방과 밝은 화면의 조합에서 눈물막·깜박임·피로 변화가 크게 관찰되었습니다. 20분 읽기 실험에서는 눈물막 안정성 변화가 관찰되었습니다. 읽기 연구 결과를 게임 사용의 개인별 피로값으로 바로 바꿀 수는 없습니다.